Fuente: www.eleconomista.es. «Educar, no prohibir», clave para evitar la adicción tecnológica de los menores. Señala que en esta educación es esencial proveer de herramientas útiles a nuestros sanitarios. «El correcto uso de las nuevas tecnologías pasa por educar, no prohibir….
Fuente: www.hipertextual.com. AZUCENA MARTÍN. Porno pandémico: un inesperado efecto del coronavirus La pandemia no ha propiciado la adicción al porno, pero sí el aumento de visualizaciones y búsquedas relacionadas con pornografía y coronavirus. Si nos hablan de adicción, posiblemente nos vengan…
Fuente: Fundación MAPFRE y Universidad de Valencia. 98 páginas. 2020. Autores: Mariano Chóliz Montañés y Marta Marcos Moliner Descripción Objetivo El objetivo principal de esta investigación fue el desarrollo de una herramienta de screening de adicciones tecnológicas (videojuegos, móvil y redes sociales) y al juego, para…
Fuente: www.elinformador.com.co. Manuel Torres Lopera. En la historia de los videojuegos se destaca que en 1958 el físico estadounidense William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectoria y un osciloscopio. Tenis for Two: un simulador de…
Fuente: mondiplo.com. Ignacio Ramonet. ANTE LO DESCONOCIDO… Siete publicaciones han decidido asociarse en esta ocasión especial para publicar colectiva y simultáneamente este texto de Ignacio Ramonet. Estos medios son: Le Monde diplomatique en español (España), Le Monde diplomatique Edición Cono Sur El Diplo (Buenos Aires), Le…
«EDUCAR, NO PROHIBIR»
Fuente: www.eleconomista.es. «Educar, no prohibir», clave para evitar la adicción tecnológica de los menores. Señala que en esta educación es esencial proveer de herramientas útiles a nuestros sanitarios. «El correcto uso de las nuevas tecnologías pasa por educar, no prohibir….
PORNO PANDÉMICO
Fuente: www.hipertextual.com. AZUCENA MARTÍN. Porno pandémico: un inesperado efecto del coronavirus La pandemia no ha propiciado la adicción al porno, pero sí el aumento de visualizaciones y búsquedas relacionadas con pornografía y coronavirus. Si nos hablan de adicción, posiblemente nos vengan…
DETECCIÓN TEMPRANA Y PREVENCIÓN DE ADICCIONES TECNOLÓGICAS ENTRE ADOLESCENTES
Fuente: Fundación MAPFRE y Universidad de Valencia. 98 páginas. 2020. Autores: Mariano Chóliz Montañés y Marta Marcos Moliner Descripción Objetivo El objetivo principal de esta investigación fue el desarrollo de una herramienta de screening de adicciones tecnológicas (videojuegos, móvil y redes sociales) y al juego, para…
LOS VIDEOJUEGOS
Fuente: www.elinformador.com.co. Manuel Torres Lopera. En la historia de los videojuegos se destaca que en 1958 el físico estadounidense William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectoria y un osciloscopio. Tenis for Two: un simulador de…
LA PANDEMIA Y EL SISTEMA-MUNDO
Fuente: mondiplo.com. Ignacio Ramonet. ANTE LO DESCONOCIDO… Siete publicaciones han decidido asociarse en esta ocasión especial para publicar colectiva y simultáneamente este texto de Ignacio Ramonet. Estos medios son: Le Monde diplomatique en español (España), Le Monde diplomatique Edición Cono Sur El Diplo (Buenos Aires), Le…