Fuente: https://diario.mx/. Iván René Moreno. Los videojuegos son actualmente parte elemental de la cultura global, una enorme industria multimillonaria y el futuro del entretenimiento y la educación Aunque parezcan cosa de hoy, llevan cuatro décadas en el mercado. Más de…
Fuente: https://galeria.montevideo.com.uy/. María Inés Fiordelmondo. DEPENDENCIAS CONDUCTUALES Compras, juegos, redes sociales: ¿Qué son las adicciones invisibles y cómo detectarlas? A diferencia de lo que sucede con las sustancias, las dependencias conductuales son silenciosas y más difíciles de detectar por el…
Fuente: www.hoy.es. S. GÓMEZ. Los alumnos del IES Bartolomé José Gallardo de Campanario están asistiendo a un taller de prevención de la adicción al juego en internet organizado por la concejalía de Servicios Sociales y Juventud. La educadora social del…
Fuente: gacetamedica.com. La regulación del cannabis medicinal y el uso de las nuevas tecnologías, dos temas a debate en el Congreso de la SED Estos días se está celebrando el XVII Congreso de la Sociedad Española del Dolor (SED), un…
Fuente: www.eltiempo.com. Gloria Helena Rey. Uso excesivo del celular y el internet ocasionan problemas similares a los de las drogas químicas. Deepak Chopra, el médico, escritor y conferencista indio dijo en una oportunidad que «la adicción no es más que…
Fuente: https://corrientesenelaire.com/. Brandon Gilbert. Mercado Tratamiento De Las Adicciones 2020 | Impacto De COVID-19 En La Participación De La Industria, El Tamaño, Las Tecnologías Emergentes, Las Tendencias Futuras Y Los Segmentos Preparados Para Un Fuerte Crecimiento En El Futuro 2026…
Fuente: www.diariodeibiza.es. Toni Escandell Tur. El reto de la vuelta al colegio: comunicación, dejar a un lado el miedo y apelar a la responsabilidad de los niños La psicóloga Beatriz Jiménez pide apelar a la autorresponsabilidad de los niños, no…
Fuente: Fundación MAPFRE y Universidad de Valencia. 98 páginas. 2020. Autores: Mariano Chóliz Montañés y Marta Marcos Moliner Descripción Objetivo El objetivo principal de esta investigación fue el desarrollo de una herramienta de screening de adicciones tecnológicas (videojuegos, móvil y redes sociales) y al juego, para…
Fuente: www.elinformador.com.co. Manuel Torres Lopera. En la historia de los videojuegos se destaca que en 1958 el físico estadounidense William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectoria y un osciloscopio. Tenis for Two: un simulador de…
Fuente: OEDA (Observatorio Español de las Drogas y las Adicciones). Breve encuesta “Internet, videojuegos y juego con dinero online: Covid-19” del Observatorio Español de las Drogas y las Adicciones Ya está disponible la nueva encuesta web del OEDA sobre juego…
ENTRE EL JUEGO Y EL APRENDIZAJE
Fuente: https://diario.mx/. Iván René Moreno. Los videojuegos son actualmente parte elemental de la cultura global, una enorme industria multimillonaria y el futuro del entretenimiento y la educación Aunque parezcan cosa de hoy, llevan cuatro décadas en el mercado. Más de…
¿QUÉ SON LAS ADICCIONES INVISIBLES?
Fuente: https://galeria.montevideo.com.uy/. María Inés Fiordelmondo. DEPENDENCIAS CONDUCTUALES Compras, juegos, redes sociales: ¿Qué son las adicciones invisibles y cómo detectarlas? A diferencia de lo que sucede con las sustancias, las dependencias conductuales son silenciosas y más difíciles de detectar por el…
LOS JÓVENES CONOCEN EN EL AULA LOS PELIGROS DE ADICCIONES COMO EL JUEGO PATOLÓGICO
Fuente: www.hoy.es. S. GÓMEZ. Los alumnos del IES Bartolomé José Gallardo de Campanario están asistiendo a un taller de prevención de la adicción al juego en internet organizado por la concejalía de Servicios Sociales y Juventud. La educadora social del…
LA REGULACIÓN DEL CANNABIS MEDICINAL Y EL USO DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS
Fuente: gacetamedica.com. La regulación del cannabis medicinal y el uso de las nuevas tecnologías, dos temas a debate en el Congreso de la SED Estos días se está celebrando el XVII Congreso de la Sociedad Española del Dolor (SED), un…
LAS NUEVAS ADICCIONES QUE AFECTAN A LAS NUEVAS GENERACIONES
Fuente: www.eltiempo.com. Gloria Helena Rey. Uso excesivo del celular y el internet ocasionan problemas similares a los de las drogas químicas. Deepak Chopra, el médico, escritor y conferencista indio dijo en una oportunidad que «la adicción no es más que…
Mercado Tratamiento De Las Adicciones 2020
Fuente: https://corrientesenelaire.com/. Brandon Gilbert. Mercado Tratamiento De Las Adicciones 2020 | Impacto De COVID-19 En La Participación De La Industria, El Tamaño, Las Tecnologías Emergentes, Las Tendencias Futuras Y Los Segmentos Preparados Para Un Fuerte Crecimiento En El Futuro 2026…
EL RETO DE LA VUELTA AL COLEGIO
Fuente: www.diariodeibiza.es. Toni Escandell Tur. El reto de la vuelta al colegio: comunicación, dejar a un lado el miedo y apelar a la responsabilidad de los niños La psicóloga Beatriz Jiménez pide apelar a la autorresponsabilidad de los niños, no…
DETECCIÓN TEMPRANA Y PREVENCIÓN DE ADICCIONES TECNOLÓGICAS ENTRE ADOLESCENTES
Fuente: Fundación MAPFRE y Universidad de Valencia. 98 páginas. 2020. Autores: Mariano Chóliz Montañés y Marta Marcos Moliner Descripción Objetivo El objetivo principal de esta investigación fue el desarrollo de una herramienta de screening de adicciones tecnológicas (videojuegos, móvil y redes sociales) y al juego, para…
LOS VIDEOJUEGOS
Fuente: www.elinformador.com.co. Manuel Torres Lopera. En la historia de los videojuegos se destaca que en 1958 el físico estadounidense William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectoria y un osciloscopio. Tenis for Two: un simulador de…
BREVE ENCUESTA «INTERNET, VIDEOJUEGOS Y JUEGO CON DINERO ONLINE: COVID-19»
Fuente: OEDA (Observatorio Español de las Drogas y las Adicciones). Breve encuesta “Internet, videojuegos y juego con dinero online: Covid-19” del Observatorio Español de las Drogas y las Adicciones Ya está disponible la nueva encuesta web del OEDA sobre juego…